Battlefield 4 - шутер от первого лица, разработанный студией DICE.

Не только русское, но и независимое кино в целом предстаёт всегда в двух крайностях. Пока одни на выставках получают симпатии, другие создают нечто второсортное. А по устоявшимся традициям, к тому же включают в сцены боёв дешёвый металл от FL Studio.
Приблизительно тоже и с играми от русских разработчиков: пока одни создают пусть и дешёвые, но шедевры, другие просят спонсорской помощи на отечественной копии «Кикстартера» Boomstarter 26 тысяч рублей. После создают с поддержкой Unreal Development Kit ужас. Естественно, с дешёвым металлом.
Как всем известно, страх сложнее, чем юмор. Нет ничего проще напугать: создай тёмную комнату, пригласи пару человек, подожди, пока темнота с тишиной проникнут в мозг, а затем резко наделай много шума. Для большинства этого будет достаточно. Страх чувство проходящее, и на смену ему обычно приходит злоба. Причём романтика исключается.
А вот чтобы после испытанного страха долго преследовали кошмары, необходимо что-то большее. Такое, что врежется в память как заноза (Slender), проникнет в душу и там осядет (Silent Hill 2). Некоторые только от вида мелькающих теней готовы грызть ногти, а некоторым и внезапного появления какой-нибудь нежити будет мало.
Создать игру жанра хоррор не составит много труда. Поэтому этот вид жанра так актуален для тех, у кого отсутствует необходимое спонсорство. Но для хорошего ужастика, теории страха недостаточно, нужно иметь практический опыт применения. К тому же без таланта никуда.
Создание Coma: Mortuary русская мини-студия NAGA начала ещё в 2011. Разработку решили проводить на Unreal Engine, при помощи бесплатного редактора. И вот игра была допущена к продаже. Её стоимость составила 259 р.
Сюжет игры о самоубийце, который разбивается и впадает в кому. После попадает в пространство между чистилищем и адом. Довольно интересное начало, вызывает интригующее чувство. Тёмные ямы, стоны и крики, трупы, герой, читающий свой дневник. Медленное передвижение, способствует появлению страха. И вот после нескольких повторов бассейна с трупами, наешь понимать, что игра-пустышка.
Продолжительность Coma: Mortuary всего около двух часов. Контент убог для такого маленького времени прохождения. Герой замолкает ещё вначале и молчит практически до конца. Лишь в концовке начинает говорить что-то значимое для сюжетной линии. Большое количество времени тратится в игре на поиск рычагов. Они присутствуют в игре только для задержки самого игрока.
Всё действо разворачивается в роликах, а игрок принимает участие лишь в двух эпизодах. Движущихся предметов нет, отсутствие музыки.
И всё же в Coma: Mortuary, имеется какая-то изюминка. К примеру, купол ротонды со статуей ангела-утешителя. Купол полная копия иерусалимского храма. Созданный ад схож с описанием христиан, шумер и египтян. Но этого недостаточно, скудное окружение, отсутствие событий всё-таки дают о себе знать.
Но надежду даёт последний ролик, в котором насыщенность событий превосходит всю игру в целом. Может, вторая часть всё исправит? Возможно, мы ещё побегаем от демонов, размотаем цепочку событий до конца и увидим центр ада своими глазами.
Посетив интернет магазин детское постельное белье доступный по адресу peroni.ru, любой желающий сможет приобрести товары по доступной и выгодной цене.
![]()
На сайте Battlefield4.com.ua Вы всегда сможете найти самые свежие новости о популярном шутере от первого лица - игре Battlefield 4, разработанный шведской студией DICE. Релиз данной игры состоялся осенью 2013 года. Так же на нашем портале Вы сможете посмотреть видео, скачать обои на рабочий стол и скриншоты из игры, а также ознакомиться с другими новостями и интересными обзорами игровой индустрии.



