Battlefield 4 - шутер от первого лица, разработанный студией DICE.

Чего ждать от консолей будущего поколения?

Чего ждать от консолей будущего поколения?

До выхода Xbox One и PS4 в сети было много слухов о том, какое устройство сильнее: ПК или консоли? После релиза выяснилось, что у консолей есть свои минусы и плюсы. Давайте разберемся с тем, чего консоли реально достигла на сегодняшний день и чего ждать лет через 5.

Текстуры и модели

Делать любые прогнозы довольно сложно. Исключением является игровая индустрия, потому что здесь правила задают сами игроки. Вспомните скандал на Gamescom 2013. Многие игроки недоумевали, почему игры не идут в FullHD. Маркетологи говорили мол, это промежуточный продукт. Но после релиза приставки Killer Instinct, Dead Rising 3 и подобные игры на Xbox One шли с разрешением 1280х720 т.

С выходом PS4 ситуация сильно не изменилась. Так что отвечая на вопрос, смогут ли консоли лет через 5 показывать картинку в формате 4К, которое уже сегодня набирает популярность, ответ - нет. Но не все так плохо. Недостаточную четкость картинок производители могут компенсировать многообразием форм, красивых спецэффектов и качественным дизайном. На это консоли способны уже сегодня.

Освещение

Вам знакома ситуация, когда вы смотрите на картинку и не можете понять, почему она так классно и реалистично выглядит? Если да, то ответ кроется в грамотном освещении. Продуманная работа с тенями и светом может сильно преобразить картинку. Она требует много ресурсов и задействует не только графические ядра, но и процессор.

Это дает большой простор действий, так как процессоры в последних моделях консолей проработаны, лучше чем ядра. Уже сегодня в Killzone используется система отражений, созданная по технологии трассировки в лучей. Статические объекты отражаются через заранее просчитанные текстуры, к которым добавляется хитрый способ отражения динамических источников света, а затем упрощенная трассировка динамических источников. Процесс дальнейшего развития подобных технологий внушает большие надежды.

Анимация

Эта технология в виду минимальных требований к мощностям имеет большие перспективы для развития. Разработчики уже научились делать кат-сцены, но игроки требую, чтобы было много плавной анимации. Для этого нужны большие денежные вливания. На это способны только избранные. Но сдвиги уже есть. Появляются новые мощные инструменты, доступные для малых студий.

В свою очередь крупные издательства пытаются сэкономить и ищут технологии, в которых можно было бы задействовать только одного актера. Вот только подобные усовершенствования сильно сказываются на качестве анимации. Уже сейчас ноги многих персонажей во время бега либо проваливаются в поверхности, либо зависают в воздухе. Или во время открытия двери персонаж тупо "подъезжает" к объекту. А ведь анимация позволяет привязать руку персонажа к ручке двери. Но вопрос опять упирается в деньги.

Детализация

Именно отсутствие шумов делает картинку качественной. Низкоуровневое программирование позволяет консолям работать с большим количеством объектов, но для этого нужно много оперативной памяти. Ее в новом поколении консолей предостаточно. Но здесь появляется другая проблема. новые объекты сильно перезагружают видеоядра. Чтобы полностью реализовать возможности консолей, объектов должно быть много и они должны быть простыми. Это очень четко видно в ассимиляторах, где города состоят из большого количества примитивных домиков. Например в игре Knack. Но хотелось бы увидеть подобную детализацию не только в играх с открытым миром (густая трава, много деревьев и каменей), но и в играх с закрытым пространством.

Выход есть

Современные консоли не могут похвастаться мощным видеоядром, на которые так рассчитывали разработчики видеоигр. Все потому, что Sony и AMD разработали гибридный процессор, в котором CPU и GPU находятся водном в кристале. Подобные системы стоят дешево, но в них еще слабые графические ядра. Однако, новые приставки поддерживают последние графические технологии. А чтобы развить новую мощность, у них есть еще лет пять.

 

Меню сайта

О сайте

battlefield4.com.ua

На сайте Battlefield4.com.ua Вы всегда сможете найти самые свежие новости о популярном шутере от первого лица - игре Battlefield 4, разработанный шведской студией DICE. Релиз данной игры состоялся осенью 2013 года. Так же на нашем портале Вы сможете посмотреть видео, скачать обои на рабочий стол и скриншоты из игры, а также ознакомиться с другими новостями и интересными обзорами игровой индустрии.

Последние комментарии