Battlefield 4 - шутер от первого лица, разработанный студией DICE.

Начало пути
Студия Valve, прославившаяся на весь мир одним только Counter Strike (про остальные проекты можно промолчать, ибо их довольно много), в 2008 году выпустила проект в жанре зомби-экшн под названием Left4Dead. Большинству игроков по всему миру жанр зомби-экшн был до боли знаком, поскольку существовало множество проектов данного жанра от других студий, однако, все эти игры не вызывали должного интереса у публики. Left4Dead, в свою очередь, произвел коллапс, прорыв в игровой индустрии. Valve создали не просто шутер про зомби, а шутер с упором на командную игру. Действие игры разворачивалось на обширной территории, будь то цивилизованный город или деревня. В распоряжение давалось четыре бедняги-выживших, по-другому их просто не назвать. Цель – добраться до других выживших, которые находятся где-то далеко-далеко, однако, Valve их так и не показали, но не суть. Весь путь будет пролегать через толпы разъяренных мертвецов. Все просто.
Поскольку игра нацелена на командное взаимодействие, играть в компании друзей или просто живых людей веселее, интереснее и приятнее. Оригинальная система искусственного интеллекта AI-Director буквально следила за игроками и всеми силами старалась натравить кучку зомби, но уже по новой схеме. Благодаря этой системе Left4Dead имела непредсказуемость. Так же, в онлайн режиме игроки могли брать под контроль зомби-боссов (Танк, Курильщик, Охотник и Толстяк), что позволяло хорошенько поиздеваться над выжившими. Например, Курильщик набрасывает свой язык как лассо на горло одному из выживших, после чего тянет к себе.
Left4Dead вызвал бурную восторженность геймеров, игра расходилась миллионами копий, но разработчики из Valve этим не ограничились. Спустя год после выхода первой части, Valve уверенно заявили о выходе второй части нашумевшего «зомби-рубилова». Такая новость была воспринята фанатами довольно скептически, поскольку времени на разработку ушло крайне мало. Ожидался провал, ну или простой перезапуск первой части, только с нововведениями. Провал не состоялся, а вот второй вариант развития событий воплотился. Только Left4Dead 2 довольно сложно назвать перезапуском. Все опасения игроков сошли на нет, ведь вторая часть вполне оправдалась, показав себя с другой стороны.
Давай по старинке
Valve не стали придумывать какой-то новый сюжет, не стали изменять и сам геймплей. Все как в первой части: четверка выживших, толпы зомби (как старые, так и новые) и где-то вдалеке спасение, до которого надо прорубать путь всеми силами. Одно из самых приятных изменений – светлые локации. Если в первой части приходилось постоянно играть на темных картах, то во второй можно порубить зомби под солнечными лучами на берегу моря (прямо как в Dead Island). Такое нововведение кардинально меняет геймплей в лучшую сторону, чувствуется разнообразие. Как и в первой части под управление дают зомби-боссов, среди которых присутствуют и новые, например, Громила. Этот зараженный способен протаранить всю команду выживших, повалив их на землю.
Конфетка?
Забудьте все ваши любимые пушки, ведь в Left4Dead 2 все зависит от ситуации. Новые просторные карты позволяют игрокам распределить роли: кто-то берет снайперскую винтовку, кто-то дробовик, а кто-то и вовсе гранатомет. Кстати, да, снайперская винтовка – нечто новое для Left4Dead, поскольку в первой части не было больших пространств. Не обошлось и без оружия ближнего боя, о нем можно много говорить… В распоряжении есть все: сковородка, монтировка, катана, электро-гитара, топор пожарного, ну и конечно же всеми любимая бензопила. С первым весело, а с последним безопасно.
Если есть холодное оружие, то должна быть и расчлененка. Это верная мысль, в Left4Dead присутствует расчлененка, да еще какая. Все оружие в игре способно превратить зомби в кашу, если можно так выразиться. Отстреленные и отрубленные конечности разлетаются в разные стороны, это придает игре дополнительный драйв. Однако, боссов это не касается, они, почему-то остаются целыми. Видимо, разработчики решили хоть как-то ограничить кровавую баню.
В плане командной игры Left4Dead 2 впереди на два шага от своего предшественника. Если в первой части достаточно было просто прикрывать друг друга, то во второй необходимо распределять роли, например, кто-то, носит с собой дефибриллятор, чтобы оживить павшего союзника. Система AI-Director стала в разы лучше, зомби никогда не действуют по одной и той же схеме. Так же, командной игры требуют и уровни, например, на одной из локаций надо собирать канистры с топливом. Все бы ничего, но стрелять во время того, как несешь канистру, нельзя. Такие уровни разбавляют геймплей и делают его сложнее.
Left4Dead 2 показала всем, что такое настоящий зомби-шутер. Первая часть являлась неким стартапом, если можно так выразиться. Valve поняли, в каком направлении надо двигаться и сделали огромный скачок. Игра стала в разы лучше и сложнее, ведь все зависит от слаженности команды.
![]()
На сайте Battlefield4.com.ua Вы всегда сможете найти самые свежие новости о популярном шутере от первого лица - игре Battlefield 4, разработанный шведской студией DICE. Релиз данной игры состоялся осенью 2013 года. Так же на нашем портале Вы сможете посмотреть видео, скачать обои на рабочий стол и скриншоты из игры, а также ознакомиться с другими новостями и интересными обзорами игровой индустрии.



