Battlefield 4 - шутер от первого лица, разработанный студией DICE.

Обзор игры Hawken

Обзор игры Hawken

На консолях войны боевых роботов раз в год обязательно выйдет симулятор по очередной аниме-лицензии – это дело вполне обычное. Однако, на PC со времен популярной серии MechWarrior, казалось бы, ничего нового или крайне интересного не было, вплоть до момента выхода Hawken. Впрочем, без сравнений не обошлось – оба проекта используют «мехов», но каждый по-своему.

До размеров самых огромных «мехов» роботам из Hawken далековато. Зато габариты с легкостью компенсируются быстротой и скоростью – машины способны парить, используя джетпак, и стрейфиться не хуже топового игрока по Counter-Strike. К тому же Hawken ни разу не стремилась побить MechWarrior по части симуляции боевых действий, ведь разработчики ясно намекают об аркадной составляющей игры. Во время боя лобовое стекло боевой единицы изящно покрывается пылью, пушки перегреваются, не успевая выплюнуть гильзы, а джетпак неистово пожирает топливо, заставляя роботов ходить пешком. В Hawken акцент, в первую очередь, сделан на зрелищность, и поэтому боевик из игры вышел замечательный. Так и хочеться пойти после игры и заказать печати и штампы по доступной цене.

Боевых машин в игре двенадцать разновидностей. Среди них нет наиболее сильных – каждая боевая единица работает по своему сценарию. Разведчик, к примеру, проиграет в лобовом столкновении почти любому, однако в тылу врага способен наделать шуму. «Жнец» привык разбираться с врагами на расстоянии, используя для этих целей дальнобойные орудия. Гренадер, в свою очередь, снабжен ощутимой броней и убойными пушками, способными превратить в груду металла любой движущийся объект. Помимо стиля ведения войны, каждый вид «меха» наделен специальным умением. Разведчик лихо сливается с местностью, берсеркер добавляет атакам убойности. Правильное использование способностей робота – полпути к парочке фрагов.

Каждый «мех» обладает своей небольшой шкалой опыта. Набирать опыт, может, и интересно, зато прокачиваться, кажется, смысла нет вообще. К примеру, есть талант, ускоряющий перезарядку орудий на удивительные 0,33 процента или увеличивающий урон на смешные 0,16 процентов. Разработчики объясняют это просто – игроки должны побеждать не за счет «обвесов», а благодаря собственным умениям вести прицельный огонь и уклоняться от атак противников. Правда, тогда возникает очевидный вопрос: зачем было добавлять систему прокачки?

Игровые карты не бывают одноэтажными – крыши, возвышенности, в общем, все, что нужно для повышения зрелищности боевых матчей. Впрочем, это вносит и неприятный окрас: играя первый раз, на картах можно с легкостью затеряться и вовсе не понять, где именно необходимо драться. Однако после освоения нескольких карт игра уже приобретает интересный окрас, и оторваться от увлекательного геймплея достаточно трудно.

В итоге, из «мехов» получился Unreal Tournament про шустрые боевые машины, динамичные бои и эффективные орудия. Не хватает на данный момент лишь карт, пушек, режимов и самих «мехов». Разработчикам недостает масштабности игровых действий, а игрокам - мотивов для долгого просиживания в игре и для скопления игровой валюты на покупку новой боевой единицы.

 

Меню сайта

О сайте

battlefield4.com.ua

На сайте Battlefield4.com.ua Вы всегда сможете найти самые свежие новости о популярном шутере от первого лица - игре Battlefield 4, разработанный шведской студией DICE. Релиз данной игры состоялся осенью 2013 года. Так же на нашем портале Вы сможете посмотреть видео, скачать обои на рабочий стол и скриншоты из игры, а также ознакомиться с другими новостями и интересными обзорами игровой индустрии.

Последние комментарии