Battlefield 4 - шутер от первого лица, разработанный студией DICE.

Обзор Skyrim

Многое было сказано про игры серии The Elder Scrolls, и, конечно же, больше всего было сказано про Skyrim. В этом нет ничего удивительного — пятая часть знаменитой франшизы выдалась самой коммерчески успешной. Но заслуженно ли? Естественно никак не удастся избежать сравнений с предыдущими частями. Пожалуй, стоит начать с того, что лучше.

Визуальный и аудио дизайн Skyrim на голову выше оного в предыдущей части. Не смотря на не самое большое число полигонов и разрешение текстур, Скайрим выглядит превосходно. Для любителей делиться скриншотами в Steam лучше варианта не найти — местные пейзажи по своей красоте дают прикурить большинству open-world игр, особенно ночью. Множество игроков свою первую ночь в Скайриме проводили просто наблюдая за северным сиянием и огромной луной в небе. После убогих и абсолютно одинаковых пейзажей четвертой части, Скайрим — как глоток свежего воздуха. В сравнении с третьей частью все сложнее. С одной стороны, они выглядят слишком разно. С другой — возраст дает о себе знать, и неизвестно, как бы смотрелись пейзажи Морроуинда если бы его делали для PS3 и Xbox 360.

Так же крайне приятным дополнением является возможность наконец то использовать магию с оружием одновременно, разными руками. Если бы не это нововведение, боевая система Скайрима явно уступала бы оным в третьей и четвертой частях, которые были глубже благодаря совершенно другой системе выносливости и блоков. Стала ли боевая система легче? Несомненно. Плохо ли это? Вовсе нет. Если и сравнивать боевые системы, например, четвертой и пятой части, можно сказать, что между ними паритет, не более того. Все остальное — слишком субъективно.

Ужасные подземелья прошлых частей стали чуть менее ужасными, и теперь игроков ждут вручную сделанные подземелья, каждое с удобной зацикленностью, чтобы не приходилось бежать обратно через все подземелье. Radiant AI, выдававший потрясающе забавные баги в четвертой части, претерпел значительные изменения, и NPC ведут себя несколько адекватнее, чем раньше. Аутолевелинг не настолько бросается в глаза, как раньше.

Что же касается ухудшений — они безусловно есть, но во многом они слишком субъективны. Кто-то говорит о примитивизации квестов, кто-то жалуется на fast travel, но все в итоге сводится к тому же, что произошло с боевой системой — игру упростили и сделали доступнее. Косвенным доказательством тому являются колоссальные продажи пятой части. Плохо ли это — вопрос, опять таки, субъективной. Что же касается объективных ухудшений, то можно написать отдельную статью состоящую исключительно из игровых механик, умений и вещей, любимых игроками предыдущих частей, но по той или иной причине вырезанных в пятой. От изобилия возможностей Morrowind остались возможность стать оборотнем или вампиром, как злая насмешка над игроками, ожидавшими левитации и прочих потрясающих вещей, незаслуженно вырезанных из игры.

Что поделать — покупайте DLC, коль хотите жениться или построить дом.

В общем и целом, в игру должен поиграть каждый фанат RPG, здесь сомнений нет. Сомнения есть по поводу того, в правильную ли сторону движутся Bethesda. Посетив сайт Jagfox, вы сможете купить украшения по самой выгодной цене на сегодняшний день.

 

Меню сайта

О сайте

battlefield4.com.ua

На сайте Battlefield4.com.ua Вы всегда сможете найти самые свежие новости о популярном шутере от первого лица - игре Battlefield 4, разработанный шведской студией DICE. Релиз данной игры состоялся осенью 2013 года. Так же на нашем портале Вы сможете посмотреть видео, скачать обои на рабочий стол и скриншоты из игры, а также ознакомиться с другими новостями и интересными обзорами игровой индустрии.

Последние комментарии